martes, 12 de junio de 2012

"Yu-Gi-Oh para principiantes": Cartas de Magia (Spell card)



Pues continuando con la sección, aquí en esta entrada tocaremos el tema respecto a las cartas de magia, lanza conjuro o spell cards si quieren ser (según ustedes) más pro.

Bueno, dejando las formalidades de lado, empezaremos por definir una carta de magia.

¿Qué es una carta de magia?

Una carta de magia es aquella cuyos efectos benefician al jugador y perjudican al rival (en la mayoría de las veces). Se clasifican en 6 grupos:

*Normal.
*De campo.
*De equipo.
*Continuas.
*Quick Play o de "juego rápido".
*Cartas mágicas de ritual.

Todas las cartas de magia son de velocidad 1, a excepción de las de quick play que entran en la velocidad 2. NOTA: (Para saber qué rayos significa el término "velocidad 1" y demás jaladas, favor de checar el pequeño glosario -aún en construcción- que está en el marcador "Yu-gi-oh para principiantes" xD).




Cartas de magia normales.

Éstas cartas no tienen un ícono característico (como el resto de las cartas), tienen diferentes efectos, algunas te aceleran el draw, otros el buscar ciertas cartas desde tu deck, etc. Ejemplo, la bien conocida Dark Hole.


Cartas de campo.

Éstas se diferencian por su ícono de la rosa de guadalupe los vientos Icono de campo.png. El efecto de este tipo de carta es sólo para decks cuyos monstruos tengan (o se muevan mejor con) un campo propio. Los efectos de estas cartas son generalmente el de aumentar el ataque/defensa de tus monstruos en tantos puntos, buscar en el deck o mandar al cementerio (pagando cierto costo), restándole puntos a los monstruos de tu oponente, etc. Ejemplo: Dragon Ravine para el deck Dragunity (Dracounidad).



Cartas de equipo

Están identificadas con el ícono Icono de equipo.png. Estas 'ora si que se "equipan" a cualquier o a un determinado monstruo, haciendo que éste gane algún efecto extra sobre los que posee (si es que los tiene) o aumentando su ataque. Permanecen en el campo hasta que son destruidas o es destruido el monstruo al que estaban equipadas. Algunas causan daño sobre el oponente si son destruidas. Ejemplo: una viejita, el Black Pendant.




Cartas continuas

Identificadas con el símbolo infinito Icono continua.png son cartas cuyo efecto generalmente se activa "una vez por turno" y demás leyendas, o séase que están activas mientras estén boca arriba en el campo. El efecto termina hasta que son destruidas. Ejemplo: Black Whirlwind





Cartas de Quick Play

Son las del rayito Icono de juego rápido.png y son las únicas cartas de magia de velocidad 2. Pueden usarse como una carta normal, o cuando son seteadas, se utilizan en el turno del oponente (como si se tratase de una carta de trampa). Éstas si pueden "encadenarse". Son magias que actúan en defensa de nuestro monstruo o para destantear al adversario xD. Ejemplo, el súper Space Mystical Typhoon (tifón pa' la banda).




Cartas de Ritual

Estas son las que tienen una flamita, fogata, fuego, en fin ustedes saben Icono de ritual.png y sirven especialmente para invocar monstruos de tipo ritual (obviamente debes tener tanto la magia como el monstruo en tu mano para poder hacerlo) siguiendo el "ritual" señalado por la carta. Otro ejemplo viejito -porque se me da la gana xD-  el Black Luster Ritual juar juar.



Cosas importantes que debes saber de las cartas explicado 'ora si que a grosso modo.


Bueno, ahora que ya sabemos los tipos de cartas es necesario cuidar ciertos puntos de acuerdo a cada carta:

1.- Las cartas de magia se juegan desde tu mano, sea cual sea, boca arriba para activar efectos o boca abajo para "dejarlas pa'l rato", aunque yo recomiendo setear sólo las que son de juego rápido que puedan servirte para defenderte en el turno de tu oponente. Una vez seteada, ya no puedes jugar esa carta durante ese turno.

2.- Las cartas campo son "reemplazadas" (o séase que valieron madre) si tu oponente también tiene cartas de campo y la juega durante su turno. Y viceversa (yay!).

3.- Algunos monstruos (por efecto propio o de otro monstruo) y cartas de trampa son tratadas como cartas de equipo.

4.- Las cartas continuas no se van al cementerio después de haber sido activadas, sino hasta que son destruidas. Una carta continua puede durar todo el duelo boca arriba.

5.- La única forma válida para usar una carta de quick play en el turno de tu oponente es haberla seteado un turno (o varios) antes. No puedes jugarla desde tu mano aún siendo de quick play. Insisto mucho porque es un horror error de principiante muy común (me llegó a pasar y varias veces a mí también, no lo niego xD).

6.- Las cartas de ritual sólo pueden ser activadas si cumples con los requerimentos en tu mano, campo o cementerio de dicha carta y el monstruo correspondiente en tu mano.

Y pues ya eso es lo más importante xD

Hit me!

Próximo tema: cartas de monstruos.

Fuente de todas las imágenes: internet
Fuente de la entrada: la wikia de yu-gi-oh, la beginner's guide y mi experiencia xD

NOTA: lamentablemente no he tenido tiempo de empezar a elaborar el glosario :( pero espero poder hacerlo la semana que viene (¿de qué mes?).


No hay comentarios:

Publicar un comentario

Si es de tu agrado, me gustaría que dejaras un comentario.