Mostrando entradas con la etiqueta Yu-Gi-Oh para principiantes.. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Yu-Gi-Oh para principiantes.. Mostrar todas las entradas

miércoles, 11 de septiembre de 2013

"Yu-Gi-Oh! para principiantes": Cartas de trampa.


Por fin encuentro tiempo para terminar con la parte concerniente a los tipos de cartas - yay! - ps bien ahora al tema.

Las cartas de trampa (representadas con color rosado/fuchsia o algo así) son cartas que, junto a las magias, sirven como refuerzo para tu deck. Son de velocidad 2 y no puedes usarlas directamente de la mano -salvo algunoas excepciones- y sirven para tanto como ofensiva/defensiva para tus monstruos.

Hay 3 tipos:
*Cartas de trampa normales.
*Cartas de trampa continuas
*Cartas de trampa counter (velocidad 3).

Para jugar una carta de trampa, durante tu turno debes setearla. Terminas tu turno y al pasar el turno a tu oponente ya está lista para usarse. Estas sirven en su mayoría para fregarle el juego a tu oponente, como negar invocaciones, ataques, efectos de monstruo u otras  cartas, invocar especialmente, destruir cartas en el campo, etc. No puedes jugar una carta que acabas de setear. 

Cartas de Trampa normales.
Son cartas que pueden activarse en cualquier turno, salvo en el turno en el que la acabas de jugar. Son de velocidad 2 y no tienen ningún ícono distintivo. Un ejemplo: Torrential Tribute



Cartas de Trampa Continuas.
Se identifican con el ícono Continuous y funcionan igual que las cartas de magia continua, sólo que esta se puede "encadenar" con cualquier efecto que ocurra en el campo y que cumpla con la condición. su efecto dura todo el duelo o hasta que es destruída. Un ejemplo, la Light Imprisoning Mirror:


Cartas de Trampa Counter (contra-efecto).
Son las cartas de velocidad 3 identificadas con el ícono Counter capaces de frenar los efectos de cualquier carta de velocidad 2 o menor, y claro, siempre y cuando correspondan los efectos. La máxima de esta carta fué Solemn Judgment, pero como habrán visto fue prohibida por Konami en la última ban-list (fuuu). Solemn Warning es un ejemplo:

}

Pero existe una cartita bastante buena, tal vez demasiado buena para ser cierta:


Esta cartita es un puntapié en las partes más nobles de una carta counter, ya que no procede la activación, lo que significa que si tiene costo debes pagarlo y el efecto no se llevará a cabo, ya hiciste perder puntos de vida por nada a tu enemigo, ¡muajaja!.. Pero debido a que es demasiado rebuscada, casi nadie la tiene en su main deck puesto que quita espacio para cartas más útiles. ¡Plop!

Ps ha sido todo en cuanto a tipos de cartas se trata. Lo siguiente será hablar de sus rarezas jojo.
Hit me!

Fuente de todas las imagenes: "gugol". 

miércoles, 22 de mayo de 2013

"Yu-Gi-Oh! para principiantes": Cartas de Monstruos



El faraón junto con Slyfer, el productor ejecutivo.


Bien, si hacemos un poco de memoria recordaremos que, al menos en latinoamérica, el juego de Yu-Gi-Oh! fue introducido como "Duelo de monstruos". Pues bien, éstas cartas son la base principal de nuestro deck, con las cuales nos defenderemos y atacaremos a nuestro oponente.

Hay hasta la actualidad 6 tipos de monstruos:

*Los monstruos normales.
*Los monstruos con efecto.
*Los monstruos de fusión.
*Los monstruos de ritual.
*Los monstruos de sincronización o 'synchros'.
*Los monstruos XYZ ("ik-seez")


Cartas de Monstruos normales (o sin efecto).

Éstas fueron las primeras que existieron. Son de color amarillo y poseen una descripción sobre el monstruo en cuestión o a veces no dice nada. No tienen ningún efecto, sólo están ahí para jugar. Para su invocación no se requiere ningún requisito especial, salvo que sea una carta de 5 estrellas en adelante, entonces se sacrificará algún monstruo para invocar de manera especial. A medida de que ha evolucionado el juego se les ha sacado provecho, como por ejemplo, el efecto del Rescue Rabbit te permite traer al campo 2 monstruos normales de 4 estrellas o menos, que pueden ser usados para una invocación XYZ.
Ejemplo: la favorita de Yugi, El Mago Oscuro:



Cartas de Monstruos con efecto.

Estas cartas surgieron con la finalidad de hacer más dinámico el juego y no depender de tantas magias o trampas. Son de color naranja -según Konami, yo las veo café- y traen el efecto de dicho monstruo,que puede ser activado en el campo, al ser invocado, en el cementerio, al ser removido, etc. No requieren en su mayoría ninguna condición especial para ser invocados, salvo que lo exija el mismo efecto de la carta o que sobrepase las 4 estrellas. Ejemplo: mi favorita de mi deck actual, la Madolche Magileine:



Y aquí... hacemos un paréntesis para dejar en claro una condición que pueden o no tener los siguientes monstruos que voy a mencionar: EL EFECTO. Pues existen monstruos de fusión, ritual, sincronización e XYZ que a pesar de no ser "Monstruos Normales" NO TIENEN EFECTO. Como por ejemplo, el Black Luster Soldier de Yugi, era un monstruo de ritual, pero no poseía ningún efecto. Con el tiempo se reimprimió como "Black  Luster Soldier: Envoy of the Beggining" que no es otra cosa que el mismo monstruo, pero con efecto. Se reimprimió ya no como una carta de ritual, sino como una de monstruo con efecto. Y como ese existen varios casos citables, pero se supone que este es un paréntesis. Igualmente, hay monstruos actuales que sólo tienen un ataque elevado como el synchro de Gaia que no tiene efecto y el Gem Knight Pearl que es un XYZ  pero también carece de efecto (ambos traen 2600 de ataque).


Cartas de Monstruos fusión.

Estas cartas también fueron de las iniciales en el juego, en el cual jugabas la carta polimerización para fusionar dos monstruos del campo para crear uno nuevo. A partir del segundo Spin-Off de la serie (GX) se han introducido al juego nuevos monstruos de fusión. La condición para invocarlos es que cumplas los requisitos de cualquier carta mágica de fusión. Ejemplo: la fusión que usé con mis Dragunity, Five-Headed Dragon:




Cartas de Monstruos de ritual.

También aparecieron en la primera serie, son de color azul y si eran fanes recordarán al épico Black Luster Soldier (pero sin efecto xD) que invocó Yugi para vencer a Mai Valentine xD. Para poder invocar el monstruo de ritual debes cumplir con los requisitos de la carta de ritual y tener el monstruo en tu mano (recuerda, éstos van en el deck principal). Ejemplo: Evigishki Gustkraken




Cartas de Monstruos de sincronización o "synchros".

Éstas salieron con el tercer Spin-off  de la serie (5d's). Son de color blanco. Para invocarlos debes "afinar" a un monstruo que tengas en el campo, con otro al que se le llama tuner (o cantante) y al juntarlos la suma de su número de estrellas deberá ser igual a la del monstruo synchro. Generalmente la carta de monstruo synchro es la que te da la especificación de los monstruos y los tuners. Existen algunas especificaciones para ciertos synchros, por ejemplo algunos de tipo dragón requieren "2 monstruos tipo dragon" etc. Ejemplo: el monstruo especial de 5d's, el Stardust Dragon:



Cartas de Monstruos XYZ.

En el juego, éstas son las más recientes. Salieron con el Spin-off Zexal. Son de color negro y nos hicieron darnos de topes a muchos cuando salieron, pero poco a poco, y con la ayuda de la siempre temida BanList, fueron quitándoles el lugar a muchos synchros, pero esto no quiere decir que no se sigan usando éstos últimos. Los XYZ tienen "rango" en lugar de nivel. La carta trae la condición para invocar un monstruo XYZ que es la de "acoplar" (o sea, poner una carta sobre la otra) cierto número de monstruos cuyo nivel sea igual al rango del monstruo xyz en cuestión. Para hacerlo menos enredado: un XYZ de rango 4 pide 2 monstruos de nivel 4. Aunque puede variar, ya sea el número de monstruos o el tipo de monstruo. Ejemplo: mi querida Madolche Queen Tiaramisu:


Pues ésto ha sido todo en cuanto corresponde a las cartas de monstruos usadas en el Yu-Gi-Oh!, espero que les haya ayudado esta información y no los haya dejado más confusos que cuando llegaron. ¡Se aceptan comentarios y sugerencias! Por cierto, el glosario lo haré a ver cuando xD si tienen duda pueden preguntarme :3
Hit me!!

Pd: fuente: mi experiencia y de las imágenes ps el google. 

martes, 12 de junio de 2012

"Yu-Gi-Oh para principiantes": Cartas de Magia (Spell card)



Pues continuando con la sección, aquí en esta entrada tocaremos el tema respecto a las cartas de magia, lanza conjuro o spell cards si quieren ser (según ustedes) más pro.

Bueno, dejando las formalidades de lado, empezaremos por definir una carta de magia.

¿Qué es una carta de magia?

Una carta de magia es aquella cuyos efectos benefician al jugador y perjudican al rival (en la mayoría de las veces). Se clasifican en 6 grupos:

*Normal.
*De campo.
*De equipo.
*Continuas.
*Quick Play o de "juego rápido".
*Cartas mágicas de ritual.

Todas las cartas de magia son de velocidad 1, a excepción de las de quick play que entran en la velocidad 2. NOTA: (Para saber qué rayos significa el término "velocidad 1" y demás jaladas, favor de checar el pequeño glosario -aún en construcción- que está en el marcador "Yu-gi-oh para principiantes" xD).




Cartas de magia normales.

Éstas cartas no tienen un ícono característico (como el resto de las cartas), tienen diferentes efectos, algunas te aceleran el draw, otros el buscar ciertas cartas desde tu deck, etc. Ejemplo, la bien conocida Dark Hole.


Cartas de campo.

Éstas se diferencian por su ícono de la rosa de guadalupe los vientos Icono de campo.png. El efecto de este tipo de carta es sólo para decks cuyos monstruos tengan (o se muevan mejor con) un campo propio. Los efectos de estas cartas son generalmente el de aumentar el ataque/defensa de tus monstruos en tantos puntos, buscar en el deck o mandar al cementerio (pagando cierto costo), restándole puntos a los monstruos de tu oponente, etc. Ejemplo: Dragon Ravine para el deck Dragunity (Dracounidad).



Cartas de equipo

Están identificadas con el ícono Icono de equipo.png. Estas 'ora si que se "equipan" a cualquier o a un determinado monstruo, haciendo que éste gane algún efecto extra sobre los que posee (si es que los tiene) o aumentando su ataque. Permanecen en el campo hasta que son destruidas o es destruido el monstruo al que estaban equipadas. Algunas causan daño sobre el oponente si son destruidas. Ejemplo: una viejita, el Black Pendant.




Cartas continuas

Identificadas con el símbolo infinito Icono continua.png son cartas cuyo efecto generalmente se activa "una vez por turno" y demás leyendas, o séase que están activas mientras estén boca arriba en el campo. El efecto termina hasta que son destruidas. Ejemplo: Black Whirlwind





Cartas de Quick Play

Son las del rayito Icono de juego rápido.png y son las únicas cartas de magia de velocidad 2. Pueden usarse como una carta normal, o cuando son seteadas, se utilizan en el turno del oponente (como si se tratase de una carta de trampa). Éstas si pueden "encadenarse". Son magias que actúan en defensa de nuestro monstruo o para destantear al adversario xD. Ejemplo, el súper Space Mystical Typhoon (tifón pa' la banda).




Cartas de Ritual

Estas son las que tienen una flamita, fogata, fuego, en fin ustedes saben Icono de ritual.png y sirven especialmente para invocar monstruos de tipo ritual (obviamente debes tener tanto la magia como el monstruo en tu mano para poder hacerlo) siguiendo el "ritual" señalado por la carta. Otro ejemplo viejito -porque se me da la gana xD-  el Black Luster Ritual juar juar.



Cosas importantes que debes saber de las cartas explicado 'ora si que a grosso modo.


Bueno, ahora que ya sabemos los tipos de cartas es necesario cuidar ciertos puntos de acuerdo a cada carta:

1.- Las cartas de magia se juegan desde tu mano, sea cual sea, boca arriba para activar efectos o boca abajo para "dejarlas pa'l rato", aunque yo recomiendo setear sólo las que son de juego rápido que puedan servirte para defenderte en el turno de tu oponente. Una vez seteada, ya no puedes jugar esa carta durante ese turno.

2.- Las cartas campo son "reemplazadas" (o séase que valieron madre) si tu oponente también tiene cartas de campo y la juega durante su turno. Y viceversa (yay!).

3.- Algunos monstruos (por efecto propio o de otro monstruo) y cartas de trampa son tratadas como cartas de equipo.

4.- Las cartas continuas no se van al cementerio después de haber sido activadas, sino hasta que son destruidas. Una carta continua puede durar todo el duelo boca arriba.

5.- La única forma válida para usar una carta de quick play en el turno de tu oponente es haberla seteado un turno (o varios) antes. No puedes jugarla desde tu mano aún siendo de quick play. Insisto mucho porque es un horror error de principiante muy común (me llegó a pasar y varias veces a mí también, no lo niego xD).

6.- Las cartas de ritual sólo pueden ser activadas si cumples con los requerimentos en tu mano, campo o cementerio de dicha carta y el monstruo correspondiente en tu mano.

Y pues ya eso es lo más importante xD

Hit me!

Próximo tema: cartas de monstruos.

Fuente de todas las imágenes: internet
Fuente de la entrada: la wikia de yu-gi-oh, la beginner's guide y mi experiencia xD

NOTA: lamentablemente no he tenido tiempo de empezar a elaborar el glosario :( pero espero poder hacerlo la semana que viene (¿de qué mes?).


domingo, 22 de abril de 2012

"Yu-Gi-Oh! para principiantes": Parte 1

Ésta guía aquí presente espero que sea de ayuda para todas aquellas personas que deseen empezar a jugar Yu-Gi-Oh! Está basada en la "Beginner's Guide" de Konami y mi experiencia que no es mucha pero xD ps me defiendo jaja.


Fuente: internet, google o como le quieran decir.

Antes de empezar...
  • El Main Deck o Deck simplemente (mazo principal, mazo) son las cartas con las que vas a jugar. Tu deck debe tener 40 cartas como mínimo y 60 como máximo. Entre menos cartas, más posibilidad tienes de sacar las mejores ;).
  • El Side Deck (Mazo de apoyo) son cartas que no van dentro de la estrategia de tu deck pero se complementan con el mismo. Consta de 15 cartas y se usan dependiendo de las estrategia de tu rival.
  • El Extra Deck (Mazo extra) son 15 cartas que pueden ser Synchros (monstruos de sincronía), fusiones o XYZ (Ik-seez).
¿Cómo armar tu Deck?

Esta es quizá la pregunta más importante que te harás antes de empezar a jugar. Las cartas se consiguen principalmente por boosters (sobres), cambios, comprando cartas sueltas, comprando las cajas. Quizá tu mejor opción sea comprar algún "Structure Deck". Hay muchas opciones, dependiendo tus gustos. Yo no podría decirte cuál armar xD pero puedes investigar por internet o pedirle ayuda a tus compas que jueguen o en dado caso al tipo que vende los sobres (resulta que luego no saben nada o saben mucho xD).


Tipos de cartas:

Hay 3 tipos de cartas de las que se hablará a fondo en sus respectivas secciones, pero para que puedas armar tu Deck y todo eso se mencionan brevemente aquí:

  • Cartas de Monstruos: Normal (amarillo), con efecto (naranja), fusión (morado), ritual (azul), synchro o sincronía (blancos) e xyz (negros).
  • Cartas de Magia: normales, de campo, de equipo, continuas y quick play o juego rápido. Son de color verde.
  • Cartas de trampa: Son de color... ¿violeta tirándole a rosa? xD no sabría decirlo, pero hay continuas, normales y counter (contra-efectos).

Debe haber un balance armónico entre tus monstruos y tus trampas y magias :D


¿Nuevo duelista? 

  1. Esto es lo más básico para jugar, lo demás lo aprendes sobre la marcha y mucha mucha práctica. Lo único que necesitas es un Deck (mazo) propio y un amigo contra quien pelear.
  2. Cada jugador comienza con 8000 "puntos de vida" (Life Points). Cuando un jugador "toma daño" (damage), se resta esa cantidad de sus puntos de vida. Si tu oponente se queda sin puntos de vida, entonces ganas el duelo.
  3. Si tienes monstruos tipo Synchro (Sincronía), Fusiones y/o XYZ debes manejarlos aparte de tu Deck, en lo que se conoce como "Extra Deck" (mazo extra). Colócalos boca abajo en la zona de Extra Deck. Asegúrate de separar los monstruos de tu Deck con los de tu Extra Deck. Las cartas de ritual (las de color azul) van en el Deck.
  4. Cuando ambos jugadores estén listos, se "shufflean" (barajan) los decks (tú el de tu oponente y viceversa). Para decidir quién va primero, se puede lanzar una moneda, un dado... etc., cualquier forma convencional sirve xD.
  5. Ahora, jala (roba) las primeras 5 cartas del tope del Deck -ésta es tu mano inicial- y puedes jugar cartas de tu mano solamente en tu turno (más adelante se explicarán las excepciones). Ps eso es una pincelada de cómo iniciar un duelo xD pero ps trataremos de profundizar un poco a como vaya avanzando.

Zonas del campo de duelo:

Fuente: imágenes que te salen al poner "tablero de yugi" en google images.

No es necesario tener uno de éstos (aunque los venden si quieren ser más "nice" xD), pero sirve como visualización de cómo deben ir distribuidas las cartas en el juego... Aunque dijera una profesora, "es lo ideal, más no lo real" puesto que terminas jugando hasta en el suelo y con las cartas hechas un chilaquil xD. 





Ps mis estimad@s aquí termina la primera parte aunque no lo crean llevo 3 horas escribiendo esto de modo a que quede entendible... Pero igual se aceptan sugerencias, déjalas en los comentarios :D